HTTP устроен как «вопрос — ответ»: клиент спрашивает, сервер отвечает. Но у многих задач направление обратное: пришло сообщение в чат, изменился статус заказа, обновился курс — сервер должен сообщить клиенту. Обычный HTTP так не умеет, и за годы выработалось три рабочих способа: long polling, Server-Sent Events и WebSocket.

Long polling: растянутый вопрос

Простейшая идея: клиент спрашивает «есть новости?», а сервер не отвечает, пока новости не появятся (или не истечёт таймаут, скажем 30 секунд). Получив ответ, клиент немедленно спрашивает снова.

Плюсы: работает поверх обычного HTTP везде, где работает HTTP — любые прокси, балансировщики, файрволы. Минусы: постоянно висящие запросы занимают ресурсы, между ответом и новым запросом есть щель (событие подождёт), каждый цикл несёт полные HTTP-заголовки. Сегодня это запасной вариант — для сред, где ничего лучше не проходит.

На сервере запрос не блокируют, а откладывают ответ, пока не появится событие или не истечёт таймаут:

@GetMapping("/orders/{id}/updates")
DeferredResult<ResponseEntity<OrderStatus>> updates(@PathVariable long id) {
    // второй аргумент — что вернуть по таймауту, это тело ответа, а не код статуса
    var result = new DeferredResult<ResponseEntity<OrderStatus>>(
            30_000L, ResponseEntity.noContent().build());
    waiters.add(id, result);
    result.onCompletion(() -> waiters.remove(id, result));
    return result;                        // поток свободен, клиент ждёт
}
@app.get("/orders/{id}/updates")
async def updates(id: int):
    try:
        return await asyncio.wait_for(waiters.next(id), timeout=30)  # ждём событие
    except asyncio.TimeoutError:
        return Response(status_code=204)
func updates(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    select {
    case ev := <-waiters.Sub(orderID(r)):     // пришло событие
        json.NewEncoder(w).Encode(ev)
    case <-time.After(30 * time.Second):      // таймаут
        w.WriteHeader(http.StatusNoContent)
    }
}
app.get("/orders/:id/updates", (req, res) => {
  const timer = setTimeout(() => res.sendStatus(204), 30_000);   // таймаут
  waiters.add(req.params.id, (ev) => { clearTimeout(timer); res.json(ev); });
});

Клиент, получив ответ, сразу спрашивает снова:

async function poll(id) {
  const r = await fetch(`/orders/${id}/updates`);   // висит, пока нет события
  if (r.status === 200) render(await r.json());
  poll(id);                                          // без паузы — новый вопрос
}

Server-Sent Events: односторонний поток

SSE — часть веб-стандартов: клиент открывает обычное HTTP-соединение, сервер держит его и пишет события текстовым потоком text/event-stream:

data: {"orderId": 42, "status": "SHIPPED"}

data: {"orderId": 43, "status": "PAID"}

Ключевые свойства:

  • однонаправленность — события идут только от сервера; запросы клиент шлёт обычным HTTP рядом;
  • автопереподключение встроено: браузерный EventSource сам восстанавливает соединение и передаёт Last-Event-ID, чтобы дочитать пропущенное;
  • это по-прежнему HTTP: сжатие, прокси, кэширование — всё стандартно. С авторизацией одна оговорка: браузерный EventSource не умеет отправлять заголовок Authorization, поэтому подписку авторизуют cookie либо берут вместо него потоковый fetch.

На сервере держим соединение и пишем в него события по мере появления:

@GetMapping("/orders/{id}/events")
SseEmitter events(@PathVariable long id) {
    SseEmitter emitter = new SseEmitter(1_800_000L);       // 30 минут
    subscribers.add(id, emitter);
    emitter.onCompletion(() -> subscribers.remove(id, emitter));
    return emitter;
}
// при событии: emitter.send(SseEmitter.event().id(seq).data(status));
@app.get("/orders/{id}/events")
async def events(id: int):
    async def stream():
        async for s in subscribe(id):
            yield f"id: {s.seq}\ndata: {s.json()}\n\n"
    return StreamingResponse(stream(), media_type="text/event-stream")
func events(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    w.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream")
    flusher := w.(http.Flusher)
    for s := range subscribe(orderID(r)) {
        fmt.Fprintf(w, "id: %d\ndata: %s\n\n", s.Seq, s.JSON())
        flusher.Flush()
    }
}
app.get("/orders/:id/events", (req, res) => {
  res.set({ "Content-Type": "text/event-stream", "Cache-Control": "no-cache" });
  const send = (s) => res.write(`id: ${s.seq}\ndata: ${JSON.stringify(s)}\n\n`);
  subscribe(req.params.id, send);
  req.on("close", () => unsubscribe(req.params.id, send));
});

Клиенту достаточно EventSource — переподключение и Last-Event-ID он берёт на себя:

const es = new EventSource(`/orders/${id}/events`);
es.onmessage = (e) => render(JSON.parse(e.data));
es.onerror = () => {/* браузер переподключится сам, дошлём с Last-Event-ID */};

SSE — недооценённый вариант: для «сервер уведомляет клиента» (статусы, ленты, прогресс операций, курсы) он закрывает задачу заметно дешевле WebSocket.

WebSocket: полный дуплекс

WebSocket начинается как HTTP-запрос с заголовком Upgrade: websocket, после рукопожатия соединение превращается в постоянный двунаправленный канал: обе стороны шлют сообщения когда угодно, без HTTP-заголовков на каждое.

Это единственный из трёх способов с настоящей связью в обе стороны и минимальными накладными расходами на сообщение — цена соответствующая:

  • протокол другой: нужна поддержка на всём пути (прокси, балансировщики, таймауты простоя);
  • переподключение, восстановление подписок и доставка пропущенного — ваша забота (потому поверх WebSocket обычно живёт протокол уровнем выше: STOMP, socket.io и подобные);
  • тысячи постоянных соединений — отдельная статья нагрузки на сервер.

Минимальный обработчик: принять соединение, а входящее сообщение разослать остальным:

class ChatHandler extends TextWebSocketHandler {
    private final Set<WebSocketSession> sessions = ConcurrentHashMap.newKeySet();
    public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession s) { sessions.add(s); }
    public void afterConnectionClosed(WebSocketSession s, CloseStatus st) { sessions.remove(s); }
    protected void handleTextMessage(WebSocketSession from, TextMessage msg) throws IOException {
        for (WebSocketSession s : sessions)              // разослать остальным
            if (s.isOpen() && s != from) s.sendMessage(msg);
        // ВАЖНО: WebSocketSession не рассчитана на отправку из нескольких потоков.
        // Здесь сообщения от разных клиентов приходят параллельно и могут
        // «перемешаться» в одном соединении. В рабочем коде каждую сессию
        // оборачивают в ConcurrentWebSocketSessionDecorator.
    }
}
@app.websocket("/ws/chat")
async def chat(ws: WebSocket):
    await ws.accept(); clients.add(ws)
    try:
        while True:
            msg = await ws.receive_text()
            for c in clients:
                if c is not ws: await c.send_text(msg)   # разослать остальным
    except WebSocketDisconnect:
        clients.discard(ws)
func chat(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, _ := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    clients.Add(conn); defer clients.Remove(conn)
    for {
        _, msg, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil { return }
        clients.Broadcast(conn, msg)                     // разослать остальным
    }
}
const wss = new WebSocketServer({ path: "/ws/chat" });
wss.on("connection", (ws) => {
  ws.on("message", (msg) => {
    for (const c of wss.clients)                          // разослать остальным
      if (c !== ws && c.readyState === 1) c.send(msg.toString());
  });
});

Клиент шлёт и принимает в обе стороны; переподключение пишем сами:

let ws;
function connect() {
  ws = new WebSocket(`wss://${location.host}/ws/chat`);
  ws.onmessage = (e) => addMessage(JSON.parse(e.data));
  // переподключение — на вас; пауза растёт и слегка разбрасывается,
  // иначе после перезапуска сервера все клиенты придут одновременно
  ws.onclose = () => setTimeout(connect, Math.min(30000, delay *= 2) * (0.5 + Math.random()));
}
connect();
sendBtn.onclick = () => ws.send(JSON.stringify({ text: input.value }));

Сравнение и выбор

Long pollingSSEWebSocket
Направлениесервер → клиентсервер → клиентоба
Транспортобычный HTTPобычный HTTPсвой протокол после Upgrade
Переподключениесамо по природевстроено (EventSource)руками / библиотекой
Накладные расходывысокиенизкиеминимальные
Когда братьвраждебная средауведомления, ленты, прогрессчат, игры, совместное редактирование

Правило выбора: нужен пуш от сервера — начните с SSE; нужен диалог (клиент часто пишет: чат, курсор в совместном документе, игры) — WebSocket; ничего не проходит — long polling.

Масштабирование: общая грабля

С постоянными соединениями ломается привычная модель «любой запрос — на любой экземпляр»: соединение живёт на конкретном сервере, а событие для клиента может родиться на другом. Стандартное решение — общая шина: экземпляры публикуют события в брокер или Redis Pub/Sub, и каждый доставляет их своим подключённым клиентам. Плюс придётся подружить балансировщик с длинными соединениями: таймауты простоя, при необходимости — привязка клиента к экземпляру.

И помните про устойчивость: любое постоянное соединение рвётся — вопрос не «если», а «когда»; переподключение и дочитывание пропущенного проектируются с первого дня.

Коротко

  • Long polling — запрос, который ждёт события; работает везде, но дорог и с щелями между циклами — запасной вариант.
  • SSE — односторонний поток событий поверх обычного HTTP со встроенным переподключением; лучший старт для «сервер уведомляет клиента».
  • WebSocket — двунаправленный канал с минимальными накладными расходами; берут для диалоговых сценариев, платят своей обвязкой переподключений и доставки.
  • Масштабирование постоянных соединений — через общую шину событий между экземплярами; разрывы и дочитывание — часть дизайна, не аварийный случай.

Что почитать дальше