HTTP устроен как «вопрос — ответ»: клиент спрашивает, сервер отвечает. Но у многих задач направление обратное: пришло сообщение в чат, изменился статус заказа, обновился курс — сервер должен сообщить клиенту. Обычный HTTP так не умеет, и за годы выработалось три рабочих способа: long polling, Server-Sent Events и WebSocket.
Проще всего увидеть разницу на одной шкале времени: три события на сервере — и три способа доставить их клиенту.
Событие, попавшее в щель между циклами long polling, ждёт следующего запроса; SSE и WebSocket отдают его сразу. На этой шкале SSE и WebSocket различает только обратный канал — остальная разница между ними (свой протокол после Upgrade, переподключение руками) во время доставки не видна.
Правило выбора: нужен пуш от сервера — начните с SSE; нужен диалог (клиент часто пишет: чат, курсор в совместном документе, игры) — WebSocket; ничего не проходит — long polling.
Long polling: растянутый вопрос
Простейшая идея: клиент спрашивает «есть новости?», а сервер не отвечает, пока новости не появятся (или не истечёт таймаут, скажем 30 секунд). Получив ответ, клиент немедленно спрашивает снова.
Плюсы: работает поверх обычного HTTP везде, где работает HTTP — любые прокси, балансировщики, файрволы. Минусы: постоянно висящие запросы занимают ресурсы, между ответом и новым запросом есть щель (событие подождёт), каждый цикл несёт полные HTTP-заголовки. Сегодня это запасной вариант — для сред, где ничего лучше не проходит.
На сервере запрос не блокируют, а откладывают ответ, пока не появится событие или не истечёт таймаут:
@GetMapping("/orders/{id}/updates")
DeferredResult<ResponseEntity<OrderStatus>> updates(@PathVariable long id) {
// второй аргумент — что вернуть по таймауту, это тело ответа, а не код статуса
var result = new DeferredResult<ResponseEntity<OrderStatus>>(
30_000L, ResponseEntity.noContent().build());
waiters.add(id, result);
result.onCompletion(() -> waiters.remove(id, result));
return result; // поток свободен, клиент ждёт
}
@app.get("/orders/{id}/updates")
async def updates(id: int):
try:
return await asyncio.wait_for(waiters.next(id), timeout=30) # ждём событие
except asyncio.TimeoutError:
return Response(status_code=204)
func updates(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
select {
case ev := <-waiters.Sub(orderID(r)): // пришло событие
json.NewEncoder(w).Encode(ev)
case <-time.After(30 * time.Second): // таймаут
w.WriteHeader(http.StatusNoContent)
}
}
app.get("/orders/:id/updates", (req, res) => {
const timer = setTimeout(() => res.sendStatus(204), 30_000); // таймаут
waiters.add(req.params.id, (ev) => { clearTimeout(timer); res.json(ev); });
});
Клиент, получив ответ, сразу спрашивает снова:
async function poll(id) {
const r = await fetch(`/orders/${id}/updates`); // висит, пока нет события
if (r.status === 200) render(await r.json());
poll(id); // без паузы — новый вопрос
}
Server-Sent Events: односторонний поток
SSE — часть веб-стандартов: клиент открывает обычное HTTP-соединение, сервер держит его и пишет события текстовым потоком text/event-stream:
data: {"orderId": 42, "status": "SHIPPED"}
data: {"orderId": 43, "status": "PAID"}
Ключевые свойства:
- однонаправленность — события идут только от сервера; запросы клиент шлёт обычным HTTP рядом;
- автопереподключение встроено: браузерный EventSource сам восстанавливает соединение и передаёт
Last-Event-ID, чтобы дочитать пропущенное; - это по-прежнему HTTP: та же авторизация, те же прокси, тот же инструментарий отладки. Но именно посредники SSE и ломают чаще всего, причём двумя способами. Первый — буферизация: прокси копит ответ, чтобы отдать его одним куском, и поток событий встаёт намертво, пока буфер не наберётся (в nginx лечится
proxy_buffering offили заголовкомX-Accel-Buffering: noот самого сервиса). Второй — таймаут простоя: если событий долго нет, посредник решит, что соединение брошено, и закроет его; поэтому в поток раз в несколько десятков секунд пишут пустой комментарий:keep-alive, просто чтобы по нему что-то ехало; - с авторизацией одна оговорка: браузерный
EventSourceне умеет отправлять заголовокAuthorization, поэтому подписку авторизуют cookie либо берут вместо него потоковыйfetch.
На сервере держим соединение и пишем в него события по мере появления:
@GetMapping("/orders/{id}/events")
SseEmitter events(@PathVariable long id) {
SseEmitter emitter = new SseEmitter(1_800_000L); // 30 минут
subscribers.add(id, emitter);
emitter.onCompletion(() -> subscribers.remove(id, emitter));
return emitter;
}
// при событии: emitter.send(SseEmitter.event().id(seq).data(status));
@app.get("/orders/{id}/events")
async def events(id: int):
async def stream():
async for s in subscribe(id):
yield f"id: {s.seq}\ndata: {s.json()}\n\n"
return StreamingResponse(stream(), media_type="text/event-stream")
func events(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
w.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream")
flusher := w.(http.Flusher)
for s := range subscribe(orderID(r)) {
fmt.Fprintf(w, "id: %d\ndata: %s\n\n", s.Seq, s.JSON())
flusher.Flush()
}
}
app.get("/orders/:id/events", (req, res) => {
res.set({ "Content-Type": "text/event-stream", "Cache-Control": "no-cache" });
const send = (s) => res.write(`id: ${s.seq}\ndata: ${JSON.stringify(s)}\n\n`);
subscribe(req.params.id, send);
req.on("close", () => unsubscribe(req.params.id, send));
});
Клиенту достаточно EventSource — переподключение и Last-Event-ID он берёт на себя:
const es = new EventSource(`/orders/${id}/events`);
es.onmessage = (e) => render(JSON.parse(e.data));
es.onerror = () => {/* браузер переподключится сам, дошлём с Last-Event-ID */};
SSE — недооценённый вариант: для «сервер уведомляет клиента» (статусы, ленты, прогресс операций, курсы) он закрывает задачу заметно дешевле WebSocket.
WebSocket: полный дуплекс
WebSocket начинается как HTTP-запрос с заголовком Upgrade: websocket, после рукопожатия соединение превращается в постоянный двунаправленный канал: обе стороны шлют сообщения когда угодно, без HTTP-заголовков на каждое.
Смотрите на ответ 101: до него это обычный HTTP-запрос, после него то же соединение несёт кадры.
Это единственный из трёх способов с настоящей связью в обе стороны и минимальными накладными расходами на сообщение — цена соответствующая:
- протокол другой: нужна поддержка на всём пути (прокси, балансировщики, таймауты простоя);
- переподключение, восстановление подписок и доставка пропущенного — ваша забота (потому поверх WebSocket обычно живёт протокол уровнем выше: STOMP, socket.io и подобные);
- заголовки задать нельзя: браузерный
WebSocketпринимает только адрес, и никакогоAuthorizationв него не положить — ровно та же беда, что уEventSource. Авторизуются cookie, одноразовым билетом в строке адреса или полем подпротокола (Sec-WebSocket-Protocol), куда кладут токен; - тысячи постоянных соединений — отдельная статья нагрузки на сервер.
Минимальный обработчик: принять соединение, а входящее сообщение разослать остальным:
class ChatHandler extends TextWebSocketHandler {
private final Set<WebSocketSession> sessions = ConcurrentHashMap.newKeySet();
public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession s) { sessions.add(s); }
public void afterConnectionClosed(WebSocketSession s, CloseStatus st) { sessions.remove(s); }
protected void handleTextMessage(WebSocketSession from, TextMessage msg) throws IOException {
for (WebSocketSession s : sessions) // разослать остальным
if (s.isOpen() && s != from) s.sendMessage(msg);
// ВАЖНО: WebSocketSession не рассчитана на отправку из нескольких потоков.
// Здесь сообщения от разных клиентов приходят параллельно и могут
// «перемешаться» в одном соединении. В рабочем коде каждую сессию
// оборачивают в ConcurrentWebSocketSessionDecorator.
}
}
@app.websocket("/ws/chat")
async def chat(ws: WebSocket):
await ws.accept(); clients.add(ws)
try:
while True:
msg = await ws.receive_text()
for c in clients:
if c is not ws: await c.send_text(msg) # разослать остальным
except WebSocketDisconnect:
clients.discard(ws)
func chat(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, _ := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
clients.Add(conn); defer clients.Remove(conn)
for {
_, msg, err := conn.ReadMessage()
if err != nil { return }
clients.Broadcast(conn, msg) // разослать остальным
}
}
const wss = new WebSocketServer({ port: 8080, path: "/ws/chat" });
wss.on("connection", (ws) => {
ws.on("message", (msg) => {
for (const c of wss.clients) // разослать остальным
if (c !== ws && c.readyState === 1) c.send(msg.toString());
});
});
Клиент шлёт и принимает в обе стороны; переподключение пишем сами:
let ws;
let delay = 500; // стартовая пауза перед повтором
function connect() {
ws = new WebSocket(`wss://${location.host}/ws/chat`);
ws.onopen = () => { delay = 500; }; // связь есть — сбрасываем паузу
ws.onmessage = (e) => addMessage(JSON.parse(e.data));
// переподключение — на вас; пауза растёт и слегка разбрасывается,
// иначе после перезапуска сервера все клиенты придут одновременно
ws.onclose = () => {
delay = Math.min(30_000, delay * 2);
setTimeout(connect, delay * (0.5 + Math.random()));
};
}
connect();
sendBtn.onclick = () => ws.send(JSON.stringify({ text: input.value }));
Где спотыкаются начинающие
- Считают, что веб-сокет — это «быстрее». Он не быстрее, он двусторонний: выигрыш в том, что серверу не надо ждать запроса. Для односторонних обновлений поток событий проще и дешевле.
- Не ставят сердцебиение и удивляются, что соединение живёт ровно минуту: его закрывает посредник, а не код.
- Держат состояние в памяти экземпляра. Клиент переподключился и попал на другой узел — подписки нет, данных нет. Состояние подписки хранят там, где его увидит любой экземпляр.
- Забывают про переподключение на клиенте. Поток событий переподключается сам, веб-сокет — нет: его надо переподключать самому, с нарастающей паузой и разбросом, иначе после сбоя все клиенты вернутся одновременно.
- Рассылают всем, а фильтруют на клиенте. Отправить каждому клиенту все события и позволить ему выбрать нужные — это трафик и память сервера впустую; фильтр всегда на сервере.
- Открывают соединение на каждую вкладку. Одно соединение на страницу, а не на компонент: несколько потоков событий с одной страницы — прямой путь в предел шести соединений.
- Проверяют работу только на быстрой сети. Медленный клиент — это не «редкий случай», а половина мобильных пользователей; без обратного давления он валит сервер.
Сравнение и выбор
| Long polling | SSE | WebSocket | |
|---|---|---|---|
| Направление | сервер → клиент | сервер → клиент | оба |
| Транспорт | обычный HTTP | обычный HTTP | свой протокол после Upgrade |
| Переподключение | само по природе | встроено (EventSource) | руками / библиотекой |
| Накладные расходы | высокие | низкие | минимальные |
| Когда брать | враждебная среда | уведомления, ленты, прогресс | чат, игры, совместное редактирование |
Масштабирование: общая грабля
С постоянными соединениями ломается привычная модель «любой запрос — на любой экземпляр»: соединение живёт на конкретном сервере, а событие для клиента может родиться на другом. Стандартное решение — общая шина: экземпляры публикуют события в брокер или Redis Pub/Sub, и каждый доставляет их своим подключённым клиентам. Плюс придётся подружить балансировщик с длинными соединениями: таймауты простоя, при необходимости — привязка клиента к экземпляру.
Событие родилось на узле 1, а соединение клиента висит на узле 2: смотрите, где путь проходит через общую шину.
И помните про устойчивость: любое постоянное соединение рвётся — вопрос не «если», а «когда»; переподключение и дочитывание пропущенного проектируются с первого дня.
Глубже: ограничения, о которые спотыкаютсярасширенное
Шесть соединений на источник в HTTP/1.1
Самая частая жалоба на поток событий: открыл вторую вкладку — работает, третью — работает, а на четвёртой всё встало. Причина не в сервере: браузер держит не больше шести одновременных соединений к одному источнику по HTTP/1.1, и каждый поток событий занимает одно из них навсегда. Две вкладки с потоком — это два занятых соединения; после шести у страницы не остаётся соединений даже на обычные запросы, и они встают в очередь.
Лечится это переходом на HTTP/2, где все запросы и потоки идут в одном соединении и предел браузера перестаёт действовать: сотня потоков событий укладывается в одно соединение. Это и есть главная практическая причина включать HTTP/2 на входе, даже если ускорения он не даёт (подробнее — в статье про версии HTTP). У веб-сокетов этого ограничения нет — у них свой предел, заметно выше.
Сердцебиение и таймауты простоя
Долгое соединение, по которому ничего не идёт, выглядит для посредников мёртвым. Обратный прокси, балансировщик, преобразователь адресов — у каждого свой таймаут простоя (часто 60 секунд), и по его истечении соединение закрывается. Клиент при этом может не узнать об этом сразу: он ждёт данных, которых уже никто не пришлёт.
Поэтому в оба протокола встроено сердцебиение, и его надо включать явно.
В потоке событий это комментарий — строка, начинающаяся с двоеточия: клиент её игнорирует, а посредники видят трафик.
: ping
data: {"type":"order.updated","id":"ord-42"}
В веб-сокетах есть служебные кадры ping и pong на уровне протокола: сервер посылает ping, клиент автоматически отвечает pong, и по отсутствию ответа сервер закрывает соединение. В большинстве библиотек это настройка вида «интервал ping» и «таймаут ожидания pong».
Интервал выбирают меньше самого короткого таймаута простоя в цепочке: посредник закрывает через 60 секунд — сердцебиение каждые 20–30. И помните, что сердцебиение решает две задачи: держит соединение живым и обнаруживает, что другая сторона умерла молча.
Обратное давление: клиент читает медленнее, чем сервер пишет
Сценарий, который валит сервер незаметно: сервер отправляет по сто сообщений в секунду, а клиент на слабом мобильном соединении успевает принимать десять. Разница копится в буфере отправки на сервере, и буфер растёт. Сотня таких клиентов — и память сервиса уходит в буферы.
Признак: растёт память, растёт число байт в очередях отправки, а процессор спокоен. Смотрят это в метриках сервера (Send-Q в ss для сокетов, размер буфера в библиотеке) — и до аварии, а не после.
Что с этим делают, в порядке применения. Считать буфер и рвать соединение при превышении предела: клиент, который не успевает, получает отключение и переподключается — это честнее, чем съесть память сервиса. Отбрасывать промежуточные сообщения: для обновлений состояния (цена, позиция, счётчик) важно последнее значение, а не все; такие сообщения складывают в «последнее известное» и отправляют одно вместо сотни. Снижать частоту: отправлять раз в секунду сводку вместо потока событий. И предел на клиента: сколько сообщений в секунду и сколько байт в буфере разрешено.
Для потока событий есть отдельная полезная особенность: браузер сам переподключается и присылает идентификатор последнего полученного сообщения — значит, сервер может продолжить с нужного места, и разрыв «медленного» клиента не означает потери данных.
Сколько соединений держит один узел
Цифры в обсуждениях («двести тысяч соединений») выглядят абстрактно, пока не разложены по ресурсам.
Дескрипторы. Каждое соединение — один файловый дескриптор, и предел процесса по умолчанию невелик (тысячи). Двести тысяч соединений требуют предела в районе 250 тысяч и настройки как в процессе, так и в системе. Это первое, что упирается, и ошибка выглядит как «слишком много открытых файлов».
Память. На соединение уходит память в ядре (буферы приёма и отправки — единицы-десятки килобайт) плюс память приложения на состояние (кто подписан, на что, последний идентификатор). Порядок: сто тысяч соединений при 20 КБ на каждое — это два гигабайта только на буферы, а с состоянием приложения больше. Отсюда и главный рычаг экономии — уменьшение буферов и хранение минимума состояния.
Потоки. В модели «поток на соединение» сто тысяч соединений невозможны: столько потоков не живёт. Поэтому долгие соединения обслуживают неблокирующей моделью (один поток на много соединений) или виртуальными потоками — тогда предел определяется памятью, а не числом потоков.
Практический ориентир: один узел на неблокирующей модели с настроенными пределами держит десятки тысяч соединений спокойно, сотни тысяч — при аккуратной работе с памятью и небольшом состоянии на клиента. Дальше растут числом узлов, и тогда появляется задача рассылки между ними, описанная в разделе про масштабирование.
Коротко
- Long polling — запрос, который ждёт события; работает везде, но дорог и с щелями между циклами — запасной вариант.
- SSE — односторонний поток событий поверх обычного HTTP со встроенным переподключением; лучший старт для «сервер уведомляет клиента».
- WebSocket — двунаправленный канал с минимальными накладными расходами; берут для диалоговых сценариев, платят своей обвязкой переподключений и доставки.
- Масштабирование постоянных соединений — через общую шину событий между экземплярами; разрывы и дочитывание — часть дизайна, не аварийный случай.
- Браузер держит шесть соединений к одному источнику по HTTP/1.1, и каждый поток событий занимает одно навсегда: лечится переходом на HTTP/2.
- Сердцебиение обязательно (комментарий в потоке событий, кадры ping и pong в веб-сокете) с интервалом меньше самого короткого таймаута простоя в цепочке.
- Медленный клиент копит буфер отправки на сервере: буфер считают и рвут соединение при превышении, промежуточные обновления сворачивают до последнего значения.
- Цена соединения — дескриптор, память ядра и состояние приложения: десятки тысяч на узел держатся спокойно, сотни тысяч требуют настройки пределов и неблокирующей модели.
Что почитать дальше
- HTTP: как устроен протокол — фундамент, поверх которого всё это работает.
- Балансировка нагрузки — длинные соединения и балансировщик.
- Надёжность сети — таймауты, повторы и жизнь с разрывами.