Когда приложение обращается к одному-единственному сервису или базе данных, сбои редки. Но в распределённых системах вызовы к другим сервисам — норма. А значит, норма и то, что что-то упадёт: сеть потеряет пакеты, сервис перезапустится, база данных уйдёт на переключение.
Вопрос не «упадёт ли?», а «что произойдёт с остальной системой, когда это случится?».
Паттерны отказоустойчивости не предотвращают сбои — они не дают одному сбою каскадно уронить всё вокруг.
Retry — повторить при временной ошибке
Сетевой вызов упал. Причина может быть случайной: перезапуск пода, кратковременная перегрузка, пауза при сборке мусора. Если попробовать ещё раз через секунду — сработает.
Но если ретраить моментально, сто клиентов одновременно обрушиваются на уже больной сервис. Если не ретраить совсем — теряем запрос из-за случайного сбоя.
Решение — повторять с нарастающей задержкой (Exponential Backoff):
Попытка 1: сразу
Попытка 2: через 1 сек
Попытка 3: через 2 сек
Попытка 4: через 4 сек
Попытка 5: через 8 сек (не больше 30 сек)
func retry[T any](ctx context.Context, maxAttempts int, base, max time.Duration,
call func(ctx context.Context) (T, error)) (T, error) {
var zero T
delay := base
for attempt := 1; ; attempt++ {
result, err := call(ctx)
if err == nil {
return result, nil
}
if attempt == maxAttempts || !isRetryable(err) {
return zero, err
}
select {
case <-ctx.Done():
return zero, ctx.Err()
case <-time.After(delay):
}
delay = min(delay*2, max)
}
}
Jitter — чтобы не долбить сервис одновременно
Все сто клиентов получили ошибку в один момент. Все ждут одну секунду. Все ретраят одновременно. Сервис снова падает. Это называется «эффект толпы» (thundering herd).
Jitter добавляет случайный разброс к задержке — клиенты рассредоточиваются во времени:
delay := min(maxDelay, baseDelay*time.Duration(math.Pow(multiplier, float64(attempt))))
jitter := time.Duration(rand.Int64N(int64(delay / 2)))
time.Sleep(delay + jitter)
Не все запросы безопасно повторять
- Безопасно: операции, которые можно повторить без побочных эффектов —
GET,PUTс фиксированным ключом,DELETEпо идентификатору. - Опасно:
POSTбез ключа идемпотентности. Двойная отправка может создать два заказа.
Для неидемпотентных операций используют Idempotency Key — клиент генерирует UUID, сервер проверяет: если запрос с таким ключом уже обработан, возвращает сохранённый результат вместо повторного выполнения.
Circuit Breaker — «автомат» на случай падения сервиса
Платёжный шлюз лёг. Сто горутин ждут ответа по тридцать секунд. Через минуту все ресурсы заняты ожиданием. Ваш сервис перестаёт отвечать на любые запросы — даже те, что с оплатой не связаны. Это каскадный отказ.
Circuit Breaker — буквально «выключатель». Он следит за процентом ошибок и, если их слишком много, перестаёт отправлять запросы: сразу возвращает ошибку, не тратя время на ожидание.
Три состояния:
- CLOSED — нормальная работа. Запросы проходят, считаем процент ошибок в скользящем окне.
- OPEN — выключатель сработал. Запросы мгновенно отклоняются без ожидания. Ждём таймаут.
- HALF_OPEN — пропускаем несколько пробных запросов. Успешны — переходим в CLOSED. Нет — обратно в OPEN.
Пример конфигурации (sony/gobreaker):
breaker := gobreaker.NewCircuitBreaker[PaymentResult](gobreaker.Settings{
Name: "paymentService",
ReadyToTrip: func(counts gobreaker.Counts) bool {
return counts.Requests >= 10 && // окно из 10 запросов
float64(counts.TotalFailures)/float64(counts.Requests) >= 0.5 // 50% ошибок → OPEN
},
Timeout: 30 * time.Second, // через 30 сек → HALF_OPEN
MaxRequests: 3, // пробные запросы в HALF_OPEN
IsSuccessful: func(err error) bool {
return err == nil || errors.Is(err, ErrOrderNotFound) // бизнес-ответ — не сбой
},
})
func (s *PaymentService) Charge(ctx context.Context, userID int64, amount Money) (PaymentResult, error) {
result, err := s.breaker.Execute(func() (PaymentResult, error) {
return s.client.Charge(ctx, userID, amount.Kopecks())
})
if errors.Is(err, gobreaker.ErrOpenState) {
return PaymentResult{}, ErrServiceTemporarilyUnavailable
}
return result, err
}
Важный нюанс: ErrOrderNotFound (404) — это бизнес-ответ, не сбой. Если Circuit Breaker будет считать 404 ошибкой, то при серии «заказ не найден» он заблокирует все запросы к платёжному шлюзу. Поэтому IsSuccessful — обязательная настройка.
Timeout — не ждать вечно
Сервис не отвечает. Без таймаута горутина висит бесконечно, занимая память и ресурсы. Сто таких горутин — и всё останавливается.
Любой сетевой вызов должен ограничиваться по времени:
func (s *PaymentService) ChargeWithTimeout(ctx context.Context, userID int64, amount Money) (PaymentResult, error) {
ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, 5*time.Second)
defer cancel()
return s.client.Charge(ctx, userID, amount.Kopecks())
}
Плюс страховка на уровне самого HTTP-клиента:
client := &http.Client{Timeout: 5 * time.Second}
Это касается не только HTTP. Любой вызов к базе данных, Redis, gRPC, очереди сообщений — везде должен быть таймаут (в Go его несёт context.Context, который передаётся первым аргументом в каждый такой вызов).
Как сочетаются Retry, Circuit Breaker и Timeout
Три паттерна работают вместе, и порядок важен:
Circuit Breaker → Retry → Timeout → Внешний сервис
- Circuit Breaker — снаружи. Если цепь разомкнута, не тратим время на ретраи.
- Retry — в середине. Повторяет при временном сбое.
- Timeout — внутри. Каждая отдельная попытка ограничена по времени.
Bulkhead — изоляция ресурсов
Сервис вызывает три внешних системы: платёжный шлюз, склад, страховую. Платёжный шлюз тормозит — все двести горутин заняты ожиданием. Запросы к складу и страховой тоже встают в очередь, хотя эти системы работают нормально.
Bulkhead — по аналогии с переборками в корабле. Каждый отсек герметичен: затопление одного не топит остальные.
Два варианта реализации:
Пул воркеров — каждый внешний вызов идёт через отдельный пул горутин-воркеров фиксированного размера с очередью заданий. Зависший вызов не занимает воркеров других систем, ёмкость очереди управляется явно — но кода больше.
Семафор — ограничение числа одновременных вызовов через буферизированный канал или semaphore.Weighted, без отдельного пула. Легче по ресурсам и проще в коде — в Go это основной вариант.
type Bulkhead struct {
sem chan struct{}
}
func NewBulkhead(maxConcurrent int) *Bulkhead {
return &Bulkhead{sem: make(chan struct{}, maxConcurrent)}
}
func (b *Bulkhead) Execute(ctx context.Context, maxWait time.Duration, call func() error) error {
waitCtx, cancel := context.WithTimeout(ctx, maxWait)
defer cancel()
select {
case b.sem <- struct{}{}:
defer func() { <-b.sem }()
return call()
case <-waitCtx.Done():
return ErrBulkheadFull
}
}
paymentBulkhead := NewBulkhead(20) // максимум 20 одновременных вызовов
inventoryBulkhead := NewBulkhead(20)
insuranceBulkhead := NewBulkhead(10)
Для HTTP-вызовов с таймаутами обычно достаточно семафора. Отдельный пул воркеров нужен, когда таймауты ненадёжны или не контролируются.
Fallback — запасной ответ
Если основной путь недоступен — используем запасной. Не всегда нужен идеальный ответ, иногда «приемлемый» лучше, чем ошибка.
Три варианта запасного ответа:
Значение по умолчанию — когда точные данные недоступны, отдаём разумную замену:
func (s *RateService) GetRate(ctx context.Context, currency string) (ExchangeRate, error) {
rate, err := s.breaker.Execute(func() (ExchangeRate, error) {
return s.client.GetRate(ctx, currency)
})
if err != nil {
if cached, ok := s.cache.Latest(currency); ok {
return cached, nil
}
return FallbackRate(currency), nil
}
return rate, nil
}
Кэшированный ответ — при сбое отдаём последние известные данные:
func (s *CatalogService) GetProducts(ctx context.Context, category string) ([]Product, error) {
products, err := s.breaker.Execute(func() ([]Product, error) {
return s.client.GetProducts(ctx, category)
})
if err != nil {
return s.cache.Get(category), nil // последние известные данные или пустой список
}
s.cache.Put(category, products)
return products, nil
}
Упрощённая логика — вместо персонализированных рекомендаций отдаём популярные товары:
func (s *RecommendationService) GetRecommendations(ctx context.Context, userID int64) ([]Product, error) {
products, err := s.breaker.Execute(func() ([]Product, error) {
return s.client.GetPersonalized(ctx, userID)
})
if err != nil {
return s.products.TopByPopularity(ctx, 10)
}
return products, nil
}
Когда fallback не подходит: если платёжный шлюз недоступен, нельзя «примерно» списать деньги. Здесь правильный ответ — честная ошибка «сервис временно недоступен, попробуйте позже».
Rate Limiter — защита от перегрузки
Внешний API ограничивает вас: 100 запросов в секунду. Превышение — бан на пять минут. Или ваш собственный сервис получает всплеск трафика — нужно защититься.
limiter := rate.NewLimiter(rate.Limit(50), 50) // 50 запросов в секунду (golang.org/x/time/rate)
func (c *PaymentClient) Register(ctx context.Context, req PaymentRegisterRequest) (PaymentResponse, error) {
waitCtx, cancel := context.WithTimeout(ctx, 2*time.Second) // ждём токен максимум 2 сек
defer cancel()
if err := c.limiter.Wait(waitCtx); err != nil {
return PaymentResponse{}, ErrRateLimitExceeded
}
return c.do(ctx, req)
}
Основные алгоритмы:
- Fixed Window — счётчик сбрасывается в начале каждого окна. Простой, но на границе окон может пропустить вдвое больше лимита.
- Sliding Window — скользящее окно, более точное ограничение.
- Token Bucket — токены накапливаются с постоянной скоростью. Позволяет кратковременные всплески, если есть накопленные токены. Именно его реализует
golang.org/x/time/rate. - Leaky Bucket — запросы обрабатываются с постоянной скоростью. Сглаживает всплески, но добавляет задержку.
Dead Letter Queue — что делать с необрабатываемыми сообщениями
Сообщение в Kafka не обрабатывается: битые данные, неизвестный формат, бизнес-валидация не проходит. Бесконечные повторы бессмысленны — сообщение «отравлено» и блокирует обработку следующих.
Dead Letter Queue (DLQ, очередь мёртвых писем) — после нескольких неудачных попыток сообщение перекладывается в отдельную очередь для разбора вручную.
func (c *OrderEventsConsumer) Run(ctx context.Context) error {
for {
msg, err := c.reader.FetchMessage(ctx) // segmentio/kafka-go
if err != nil {
return err
}
if err := c.processWithRetry(ctx, msg); err != nil {
c.sendToDLQ(ctx, msg, err)
}
c.reader.CommitMessages(ctx, msg)
}
}
func (c *OrderEventsConsumer) processWithRetry(ctx context.Context, msg kafka.Message) error {
var lastErr error
for attempt := 0; attempt < 3; attempt++ {
lastErr = c.process(ctx, msg)
if lastErr == nil {
return nil
}
if !isRetryable(lastErr) { // ValidationError, *json.SyntaxError — без повторов
return lastErr
}
time.Sleep(time.Second)
}
return lastErr
}
func (c *OrderEventsConsumer) sendToDLQ(ctx context.Context, msg kafka.Message, cause error) {
c.dlqWriter.WriteMessages(ctx, kafka.Message{
Topic: msg.Topic + ".dlq",
Key: msg.Key,
Value: msg.Value,
Headers: append(msg.Headers, kafka.Header{
Key: "x-error", Value: []byte(cause.Error()),
}),
})
}
Что делать с DLQ:
- Мониторинг — настроить алерт, когда в DLQ появляются сообщения.
- Повторная отправка — после устранения причины переотправить в основной топик. Осторожно: если причина не устранена, сообщение снова попадёт в DLQ.
- Ручной разбор — для бизнес-ошибок, которые нельзя автоматизировать.
Как паттерны работают вместе
На практике паттерны комбинируются. Полный стек для одного внешнего вызова выглядит так (порядок снаружи → внутрь):
- Rate Limiter — если лимит исчерпан, не тратим ресурсы дальше.
- Bulkhead — если семафор заполнен, не создаём новые вызовы.
- Circuit Breaker — если сервис недоступен, мгновенный отказ или fallback.
- Retry — если вызов упал, повторяем с задержкой.
- Timeout — каждая попытка ограничена по времени.
func (s *PaymentService) Charge(ctx context.Context, req ChargeRequest) (PaymentResult, error) {
if err := s.limiter.Wait(ctx); err != nil { // 1. Rate Limiter
return PaymentResult{}, err
}
select { // 2. Bulkhead — максимум 25 одновременных вызовов
case s.sem <- struct{}{}:
defer func() { <-s.sem }()
case <-ctx.Done():
return PaymentResult{}, ctx.Err()
}
return s.breaker.Execute(func() (PaymentResult, error) { // 3. Circuit Breaker
return retry(ctx, 3, time.Second, 30*time.Second, // 4. Retry
func(ctx context.Context) (PaymentResult, error) {
callCtx, cancel := context.WithTimeout(ctx, 5*time.Second) // 5. Timeout
defer cancel()
return s.client.Charge(callCtx, req)
})
})
}
Коротко
- Retry + Exponential Backoff — переживаем кратковременные сбои; Jitter предотвращает одновременный шквал повторов.
- Circuit Breaker — не тратим ресурсы на недоступный сервис; три состояния: CLOSED / OPEN / HALF_OPEN.
- Timeout — любой сетевой вызов без таймаута — потенциальная утечка горутин.
- Bulkhead — изолируем ресурсы; один проблемный сервис не блокирует остальные.
- Fallback — деградируем, но не падаем; не всегда применим (платёж — честная ошибка, не «примерный» ответ).
- Rate Limiter — защищаем от перегрузки себя и внешние API.
- DLQ — не теряем и не зацикливаемся на «отравленных» сообщениях.
- Порядок обёртки: Rate Limiter → Bulkhead → Circuit Breaker → Retry → Timeout.
Что почитать дальше
- Распределённые паттерны — Saga и Outbox для согласованности данных между сервисами.
- Apache Kafka — DLQ и идемпотентный потребитель в деталях.